Programiranje za djecu - metode učenja u obliku igre, jezici i posebni programi

Programiranje za djecu na tečajevima ili u obliku igre može biti veliki hobi za mlađe i starije učenike. Ova umjetnost nije tako teško naučiti kao što se čini na prvi pogled. Glavna stvar je snažna težnja i nepokolebljiva motivacija koja ne blijedi čak ni kad se u kodu pojave pogreške.

Što je programiranje

Da biste odgovorili na ovo pitanje, trebate odlučiti o konceptu programa. Struktura je algoritam, jasan slijed naredbi. Programiranje je proces pisanja digitalnih aplikacija u računalnim jezicima koje je razvilo više od 8.000, a stalno se stvaraju novi tipovi ili se poboljšavaju stari, a programski tečajevi za djecu i odrasle doprinose razvoju sfere.

Da biste postali programer, morate razumjeti da je pisanje programa delikatan proces s vlastitim nijansama i osobitostima. Čak i iskusni programeri uzimaju puno vremena u potrazi za greškama u kodu koji sprječavaju stabilan rad programa ili onemogućavanje pokretanja. Postoji popularan stereotip da razvoj kvalitetnih aplikacija zahtijeva duboko matematičko znanje, ali logika ima veći utjecaj koji se može razviti uz pomoć matematike.

Vizualni

Metoda stvaranja računalnih programa manipuliranjem vizualnim elementima umjesto izravnim pisanjem koda naziva se vizualni razvoj. To je način za razvoj aplikacija pomoću grafičkih, simboličkih, interaktivnih objekata, koristeći prostorne osobine elemenata kao dijelove sintakse programa. Jezici namijenjeni vizualnom razvoju djeluju u radu s likovima i linijama, gdje bivši izražavaju subjekte, događaje, a drugi odražavaju odnose i interakciju unutar scene.

Skriptni jezici

Ovaj tip računalnog jezika temelji se na korištenju tzv. skripte (skripte). Skripta je niz operacija, algoritam koji automatizira rad koji obavlja korisnik. Ranije su skriptni jezici nazivani jezicima skupne obrade. Što se tiče brzine, razlikuju se pre-kompilirani PL-ovi (upečatljiv primjer Perla) i dinamički parsiranje.

  • Jezici prve grupe pretvaraju program u bajtni računalni kôd, a zatim nastavljaju njegovo izvršavanje.

  • Dinamički skriptni jezici postupno dobivaju algoritam iz datoteke, čitajući daljnji kod samo prema potrebi.

Tradicionalni jezici

Ova skupina jezika može se nazvati osnovom razvoja aplikacija. Zbog velike blizine standardnoj arhitekturi stroja postiže se povećana radna učinkovitost. Tradicionalni PL-ovi se mogu koristiti za generiranje novih alata. Glavni nedostatak ove grupe programskih jezika je usredotočenost na numeričke algoritme, uzrokujući slabost u radu s simboličkim logičkim nizovima podataka.

Programski jezici za djecu

Koji je jezik bolje odabrati za podučavanje programiranja djece? Trebalo bi biti dostupno kako se dijete ne bi plašilo, ali je lakše graditi se na izboru slobodnog broja odgovarajućih obrazovnih materijala. S tim u vezi, sljedeće vođe:

  • Blok;

  • piton;

  • java;

  • obrada;

  • Osnovna.

ogrebotina

Scratch je interaktivno obrazovno softversko okruženje dizajnirano za podučavanje mlađih učenika. Stvaranje računalnih igara u Scratchu podsjeća na LEGO dizajnera, gdje je program sastavljen od brojnih blokova različitih timova boja. Scratch je objektno orijentirano okruženje u kojem možete raditi s različitim elementima: modificirati, postaviti puteve kretanja, prisiliti ih na interakciju, smjestiti ih u vizualno okruženje.

Scratch pripada klasi vizuala, razvijenih za Windows, GNU Linux i MacOS platforme za podučavanje djece osnovama programiranja, kao i navikavanje na ovu vrstu aktivnosti. To uzrokuje jednostavnost - proces rada je sveden na dodavanje i modificiranje duhova, koji se sastoje od nekoliko okvira s određenom skriptom. Ugrađeni editor slika pojednostavljuje mijenjanje grafičke komponente projekta.

Java

To je tradicionalni programski jezik u kojem možete izgraditi metodologiju za podučavanje starijih učenika. Java specifikacija je u jednoj od ključnih prednosti - neovisnost od korištene platforme. Temelj Java tehnologije nije bio stroj, već bajt-kod, aplikacije su podržane od strane bilo kojeg sustava koji uključuje JVM virtualni stroj. Ključna prednost Jave je relativna lakoća razvoja, koju olakšava obilje znanstvenih materijala na ruskom i engleskom jeziku.

obrada

Ovo je skriptni jezik koji se temelji na klasičnoj Java. Zahvaljujući lako razumljivoj sintaksi, ovo razvojno okruženje može lako stvoriti aplikacije koje se nazivaju skice u kontekstu obrade. Obilje materijala dostupnih na internetu, knjižnica, multiplatform, mogućnost korištenja softvera treće strane (OpenGL) čine programiranje za studente vrlo pristupačnim i ne zastrašujućim u svojoj složenosti.

Kako naučiti dijete programirati

Budući da su djeca mnogo zanimljivija za učenje u praksi, vrijedi početi s njom, a ne prisiljavati mladog programera da čita D.Knutovu “Umjetnost programiranja”. Ovo je jedna od najboljih monografija o pisanju programa, ali dijete će biti previše nezanimljivo, najvjerojatnije će ga napustiti nakon čitanja prvih stranica, bojeći se poteškoća. Preporučuje se prekid rada u nekoliko faza:

  1. Upoznavanje. Pokažite klasični softver početnicima (primjerice, Microsoftu), pokažite kako uređivati ​​tekstove, razumjeti kako sve funkcionira i objasniti zašto je programer to učinio. Neka osjeti pristupe i zahtjeve za sučeljem i kvalitetnim programima općenito. Recite o računalnim tehnologijama, o algoritmima i kako raditi s njima.

  2. Baze podataka. Nema potrebe govoriti o svim aspektima rada s bazama podataka, ako je mladi programer premali da se nosi s takvim informacijama. Ali početno znanje (tablice, SQL upiti i postupci) bit će korisno za učinkovito programiranje i razumijevanje rada programa koji se stvaraju.

  3. Softver za učenje. Razvojna sfera u Rusiji tek se razvija, ali su već razvijene aplikacije i igre za obuku, koje se mogu naći na internetu. Instalirajte nekoliko i naučite ih koristiti. Uskoro će se usvojiti početna znanja - osnove računalne znanosti, algoritamizacija, logičko razmišljanje.

Programi obuke

Jedan od najboljih programa za presađivanje osnovnih vještina programiranja naziva se Scratch. To je okruženje koje vam omogućuje stvaranje interaktivnih aplikacija s najjednostavnijim algoritmima. Razvio mnoge aplikacije za više godina na pametnim telefonima, poučavajući programiranje u igrama ili u praktičnom obliku:

  • Tynker;

  • Udacityju;

  • Javvy;

  • Kod borbe.

Programski tečajevi

U vašem gradu mogu postojati programski tečajevi za učenike koji su zainteresirani za razvoj - vrijedi provjeriti tematske resurse na webu ili najave u relevantnim institucijama. Također bi trebali pretraživati ​​internet za online tečajeve koje nude sveučilišta i škole, kao i pojedinci, ili pronaći vodič za samostalno učenje i naučiti osnove - vizualni Scratch i tekstualni Python ili JavaScript s vašim djetetom.

Igre za učenje

Primjeri igara u kategoriji programiranja su Colobot i Codespells. Prva je trodimenzionalna obrazovna strateška igra o prostoru, koja daje početne vještine u radu s Java i C / C ++. Glavna značajka su robotski znakovi, koji su programirani za izvođenje monotonih akcija umjesto igrača. Drugi je kreativna igra u pješčaniku o žanrovima čarobnjaka. Dio obuke je stvaranje čarolija pisanjem koda.

Popularna igra u kategoriji „Programiranje djece podučavanja“ je Kodable, igra labirinta u kojoj će mladi programer upoznati s ciklusima, uvjetima, funkcijama i ispravljanjem pogrešaka na 105 jednostavnih i teških razina. Pristupačnost i visokokvalitetna animacija - značajne prednosti ove aplikacije, koja dugo privlači pozornost djece.

Programiranje za djecu na internetu

Jedan od načina za učenje je online škola za djecu. Mreža nudi tečajeve za početnike koji ciljaju na grupe različitih dobi. Mnogi uče djecu od 7-8 godina, lekcije se održavaju putem Skype-a. Druga je mogućnost online usluge poput Codabre, koje nude tečajeve za djecu od 9 godina, gdje se programiranje odvija pomoću platformi kao što su Minecraft i Scratch.

knjige

Jedna od najboljih knjiga u ovoj kategoriji je “Java programiranje za djecu, roditelje, djedove i bake”, objavljeno 2011. godine Jacobom Fainom. Ovo je dostupan pisani Java tutorial za djecu od 11 do 18 godina koja se može koristiti za organiziranje programskog kruga za studente. Knjiga se ne može nazvati samodostatnim priručnikom, ali će biti prikladna za stjecanje osnovnih znanja i buđenje interesa za daljnji razvoj.

Scratch for Kids je knjiga dizajnirana da podučava osnove vizualnog dizajna djece starije od 8 godina. Prema ovom priručniku, kojeg je napisao M.Marzhi, dijete će moći krenuti kao programer pod strogim vodstvom svojih roditelja.

“Python for Kids” je zanimljiv vodič za djecu od 10 godina. Knjiga je relevantna zbog dostupnosti i relevantnosti Python jezika, koji će omogućiti mladom programeru da kreira sve: od jednostavnih programa do velikih igara.

video

Ostavite Komentar